A continuación ire mostrando el making of de este proyecto, que tuvo como mayor desafío lograr texturas reales, en una situación de cuidado que solo la visualización puede ofrecer.
Las imagenes que siguen mas abajo corresponden a la etapa de modelado:
Para el modelo del cucurucho trabajamos un plano con un deformador + un movimiento tipo skew:
El modelado de la parte superior es un modelado de subdivicion de poligonos tradicional:
y por ultimo con un mapa de desplazamiento logramos "modelar" las lineas del cucurucho:
La texturización total del trabajo se logra con procedurales, en formato de capas, que aportan el realismo necesario. Para este proyecto el estudio no uso texturas, sino mapa de ruidos en combinaciones de modo de capas, logrando por superposición el efecto deseado.
Las siguientes imagenes muestran lo antes expuesto: un canal base un ruido en superposición con transparencia y un canal para el especular componen la textura del cucurucho.
Los manies que recubren la parte superior tambien son procedurales, trabajados con alphas par lograr la invasión de chocolate: